11月全球VR内容发展状况及投融资状况

时间:2023-05-01 19:32 作者:爱游戏app
本文摘要:下面编辑将带上你一窥11月的Steam市场份额、Steam平台VR用户、全球VR内容发展状况、以及VR投融资状况。1.Steam市场份额老调重谈,在读者这个节前请注意:Oculus有自己的发售平台OculusHome,而本节辩论的数据仅限于Steam平台。Valve早已发布了Steam平台的11月份硬件及软件调查数据,而HTCVive的市场份额在持续5个暴跌之后再一声浪。

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下面编辑将带上你一窥11月的Steam市场份额、Steam平台VR用户、全球VR内容发展状况、以及VR投融资状况。1.Steam市场份额老调重谈,在读者这个节前请注意:Oculus有自己的发售平台OculusHome,而本节辩论的数据仅限于Steam平台。Valve早已发布了Steam平台的11月份硬件及软件调查数据,而HTCVive的市场份额在持续5个暴跌之后再一声浪。

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在上图10月份的数据中,HTCVive的Steam市场份额为59.59%,OculusRift为30.9%,OculusRiftDK2为9.51%。相比于10月份,在上图11月份数据中,HTCVive的Steam市场份额下降1.77%为61.36%,OculusRift暴跌1.66%为29.24%,OculusRiftDK2暴跌0.1%为9.41%。在11月份,HTCVive的Steam市场份额有大幅度回落,OculusRift呈现出大幅度暴跌。YiVian猜测有可能是OculusRift的销量或将超过市场饱和状态造成。

2.Steam平台活跃VR用户某种程度,本节数据也仅有是Steam平台,不代表原始市场。


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